Dimanche 10 janvier 2016

La journée commence sous la pluie mais ce n’est qu’un détail. Au programme atelier couture et atelier paret pour que chaque éclaireur ait le sien. La guerre est déclarée à la machine à coudre après un combat où la persévérance et la précision des éclaireurs ont été mises à rude épreuve, l’issue reste mitigée. Toutes les housses pour les bonnas n’ont pas pu être finies.

Les feux sont rapidement allumés par toutes les patrouilles, aucun problème de ce côté malgré la météo.

Une journée ne disposant pas d’assez d’heure, le temps chant n’a pas pu être fait. Le grand jeu est donc directement lancé. Le thème est les pirates et la base du jeu est une prise de drapeau. Il faut donc être stratégique pour savoir défendre son drapeau tout en attaquant les autres avec un faible effectif. De belles actions sont réalisées par les deux équipes. Le dimanche se finit sur un jeu d’énigme et de rapidité, puis retour au local.